洗牌算法是我们常见的随机问题,在玩游戏、随机排序时经常会碰到。它可以抽象成这样一个问题。
得到一个M以内的所有自然数的随机顺序数组。
在百度搜“洗牌算法”,第一个结果是。扫了一下里面的内容,很多内容都容易误导别人走上歧途,包括最后用链表代替数组,也只是一个有限的优化(链表也引入了读取效率的损失)。
抽牌思路
基本算法
该文里的第一种方法,可以简单描述成:随机抽牌,放在另一组;再次抽取,抽到空牌则重复抽。
“抽到空牌则重复抽”这会导致后面抽到空牌的机会越来越大,显然是不合理的。可以优化一步成:牌抽走后,原牌变少(而不是留下空牌)。代码如下:function shuffle_pick_1(m) { // 生成m张牌 var arr = new Array(m); for (var i = 0; i < m; i++) { arr[i] = i; } // 每次抽出一张牌,放在另一堆。因为要在数组里抽出元素,把后面的所有元素向前拉一位,所以很耗时 var arr2 = new Array(); for (var i = m; i > 0; i--) { var rnd = Math.floor(Math.random() * i); arr2.push(arr[rnd]); arr.splice(rnd, 1); } return arr2;}
这个也明显有问题,因为数组如果很大的话,删除中间的某个元素,会导致后面的排队向前走一步,这是一个很耗时的动作。
优化算法
回想一下“我们为什么要删除那个元素?”目的就是为了不产生空牌。除了删除那个元素之外,我们是不是还有其它方式来去除空牌?有的,我们把最后一张未抽的牌放在那个抽走的位置上就可以了。所以,这个思路我们可以优化成这样:
function shuffle_pick(m) { // 生成m张牌 var arr = new Array(m); for (var i = 0; i < m; i++) { arr[i] = i; } // 每次抽出一张牌,放在另一堆。把最后一张未抽的牌放在空位子上。 var arr2 = new Array(); for (var i = m; i > 0;) { var rnd = Math.floor(Math.random() * i); arr2.push(arr[rnd]); arr[rnd] = arr[--i]; } return arr2;}
换牌思路
除了抽牌思路,我们还可以用换牌思路。
《百度文库-洗牌算法》提到一种换牌思路:“随机交换两个位置,共交换n次,n越大,越接近随机”。这个做法是不对的,就算n很大(例如10张牌,进行10次调换),也还存在很大可能“有的牌根本没换位置”。顺着这个思路,做一点小调整就可以了:第i张与任意一张牌换位子,换完一轮即可。代码如下:function shuffle_swap(m) { // 生成m张牌 var arr = new Array(m); for (var i = 0; i < m; i++) { arr[i] = i; } // 第i张与任意一张牌换位子,换完一轮即可 for (var i = 0; i < m; i++) { var rnd = Math.floor(Math.random() * (i + 1)), temp = arr[rnd]; arr[rnd] = arr[i]; arr[i] = temp; } return arr;}
插牌思路
除了抽牌与换牌的思路,我们还可以用插牌的思路:先有一张牌,第二张牌有两个位置可随机插入(第一张牌前,或后),第三张牌有三个位置可随机插入(放在后面,或插在第一位,或插在第二位),依此类推
代码如下:function shuffle_insert_1(m) //洗牌 //插牌法{ //每次生成一张最大的牌,插在随机的某张牌前。因为要在数组里插入元素,把后面的所有元素向后挤一位,所以很耗时。 var arr = [0]; for (var i=1; i
以上的代码也会有一些问题:就是随着牌数的增多,插牌变得越来越困难,因为插牌会导致后面的很多牌都往后推一步。
当然,我们也可以适当的优化一下:先有n-1张牌,第n张牌放在最后,然后与任意一张牌互换位置。
代码如下:function shuffle_insert(m) //洗牌 //插牌法优化版,可以用数学归纳法证明,这种洗牌是均匀的。{ //每次生成一张最大的牌,与随机的某张牌换位子 var arr = new Array(m); arr[0] = 0; for (var i=1; i
好的,全部的代码如下,有兴趣的同学可以在自己的机器上试下,看下他们各自的执行效率、以及最后的结果是否是理论随机。
JK:javascript 洗牌算法
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